用 Claude Code 操作 AE 做彈跳動畫
一個很普通的彈跳動畫,但這一個動畫完全是靠 Claude Code 操作 AE(After Effects)去製作的,我則是「出一張嘴」。
當然,它不太可能第一次執行就達到理想的成果。一開始其實有很多動畫變形、亂彈、破圖,或者是彈跳的動畫邏輯不太對,所以想稍微分享一下這支影片是怎麼做的。
首先,這是用一個可以操作 Adobe AE 的 skill 去製作的,它可以控制 AE 的各種基本操作跟功能。
再來,關於我與 Claude 的協作過程:
1.讓它直接生成
第一次的時候,我先讓它直接生成,看看它的效果到底如何。透過這個過程去了解它的能力在哪裡,同時也會發現一些問題,我覺得了解它的極限在哪裡是很重要的。
2.讓它學習
我覺得這跟教真人很像。就像大家大學時可能學過 AE,當時也是老師教你操作軟體,但要做出一個自然的彈跳球動畫,其實還有很多東西要學。
(a) 確認軟體功能:確認 AE 是否能做出這樣的效果。
(b) 理解動畫法則:我讓它去學「動畫十二法則」,讓它理解做好一個動畫需要遵守什麼樣的原則。
3.共同執行與修正
接著再跟它一起執行專案。在執行過程中,我會給它很多回饋,叫它去截圖檢查影片並反覆修正。我會給它很明確的提示,例如哪邊破圖、最後彈跳怎麼彈會更自然,最終才一起完成這個專案。
你說到底有沒有比較方便?老實說,現在很多操作我都忘得差不多了,讓你叫我自己做,可能還真的做不出來;但如果是一個純新手,也很難在這麼短的時間內做出來(不到 2 小時)。
雖然目前要達到成熟的作品還是有很多問題要克服,但大家可以想像一下,這只是 Claude 的其中一個 skill,未來成熟後或 AI 更聰明了,你可以搭配其他不同的 skill 去玩出超多事情。
另外我也試過,下載一個現成的 AE 模板請它去改內容,這也是可以做到的,而且直接修改的效果有時候比從頭開始做還要好。