設計微調背後原因

來分享一些設計的小技巧。之前我做過一系列關於設計微調的內容,主要在呈現調整前後的變化。我相信有些人會好奇,為什麼這樣調整後視覺感會變好?
或者有些人覺得變好了,卻說不出具體原因。所以我之後會偶爾跟大家分享一些「調整會變好」的背後原因。
這次要分享的第一個重點是:文字的形象化。
文字本身雖然是用來傳達意義的,但這個「意義」有時可以連結到特定的象徵符號或圖案。以這張「心臟暴擊」的圖為例,為什麼我把它做了一點傾斜的角度,並加上爆炸的符號?
這和我自己玩遊戲的經驗有關:
- 很多 RPG、MMORPG 或打擊類遊戲,都有所謂的「暴擊特效」。
- 當你達成暴擊(Critical Hit)時,畫面會出現這種爆炸的視覺效果。
- 這對很多人來說是常見的共同回憶,且這種形式能產生強烈的衝擊感。
所以,這種形狀的設計是有原因的,我是將遊戲中的概念應用到文字設計上。
除了暴擊之外,還有很多文字形象化的案例。例如:
(a) 柔和的詞彙:搭配相對應的柔和線條
(b) 名詞:搭配該名詞的形象
(c) 動詞:強調該動作的感覺(例如速度感)
當人在看到文字的同時,又看到相對應的圖案,這種雙重的感受會讓視覺效果更強,達到一加一大於二的效果。
這個小技巧分享給大家。大家在做文字提取時,可以去思考有什麼東西與這個內容有關聯,朝這個方向去想,就能思考如何把設計做得更好。