Figma Config 2026 重點整理
Figma Config 2026 的重點,是 Figma 把 code、motion、shader 和生成式工作流拉回同一張畫布。
我整理成 6 個更新:
1.Code Layers:把可互動的程式碼變成 Figma 裡的一種 layer,設計與工程的 handoff 會有新的協作方式。
2.Figma Motion:內建 keyframes、easing、spring 動畫,微互動可以直接在設計檔裡探索。
3.Shader 特效:用文字或參考圖生成 shader,視覺質感與品牌特效更接近設計流程。
4.Generative Plugins:把重複性的手動操作,生成成團隊可用的小工具。
5.Weave Tools:把節點式 AI 生圖、換背景、套風格這類流程搬進畫布。
6.Agent 升級:Skills、Connectors、附件與 web search 讓 AI 更能理解團隊規範與流程。
我的判斷:今年 Figma 的主軸,是讓設計師能操作的素材變多。動態、特效、生成素材,甚至 code,都更接近設計材料。
差距會來自誰能定義問題、組織流程,並判斷結果好不好。
