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OpenAI 設計主管談 AI 時代的設計工作(Lenny’s Podcast 整理)

我看了 Lenny’s Podcast 訪談 OpenAI 設計主管的影片,覺得裡面針對 AI 時代設計師的分享很棒,所以用 AI 整理成中文分享給大家。

——— 以下內容由 AI 整理 ———

OpenAI 設計主管談 AI 時代的設計工作:角色變化、實驗與系統思考

這集 Lenny’s Podcast 訪問 OpenAI 設計主管 Ian Silber。內容從「AI 會不會取代設計師」往下追問:當介面和原型愈來愈容易被做出來,設計工作接下來會往哪裡移動?

訪談裡有一個很直接的觀點:Ian 認為 AI 已經能做出相當不錯的產品設計。這讓討論從「AI 有沒有品味」,回到一個更實際的問題:設計師接下來要負責什麼?

接下來比的不只是速度,還包括誰能看懂需求、整理複雜度、選對方向,並對最後的結果負責。

為什麼設計工作沒有像工程一樣直接加速?

Lenny 整理的科技從業者調查顯示,設計師在疲累、焦慮與工作負荷等指標上,情況相對明顯,也較不容易推薦其他人進入自己的職業。

Ian 提出的解釋是,工程師已經從 AI 得到非常明顯的生產力提升,有些工作甚至能加快 10 倍或 100 倍;設計流程卻沒有同樣線性。

設計通常需要反覆探索。先做一個方向,發現不對,再重新整理問題;接著測試、收集回饋,還要與產品、工程、品牌及組織重新對齊。

因此,設計師的不安不只來自被取代的想像,也來自角色尚未被重新定義。當其他職能已經看見清楚的效率提升,設計師仍在摸索 AI 應該放進哪一段流程,自然容易產生落後感。

沒有人掌握新的設計流程,所以其實沒有人落後

目前還沒有一套公認的新設計流程。

不論是剛進入設計、已經工作多年,或從未受過正式設計訓練,目前都沒有人真正掌握 AI 時代的標準設計流程,就連 OpenAI 內部也仍在摸索。

今天看起來很前沿的工作方式,可能一個月後就已經過時;昨天不好用的工具,也可能因模型更新而突然變得可行。

因此,現在不是少數人已經知道答案、其他人只能追趕的狀態,而是所有人都仍在共同尋找答案。Ian 也認為,這個階段為設計師帶來不少新的機會,因為把想法變成可操作原型的門檻正在快速下降。

差異不只在用了哪套 AI,而在 AI 有沒有讓能力變強

Ian 觀察到,在 OpenAI 適應得較好的設計師,不一定特別熟悉某一套工具,而是願意持續實驗新工作方式。

一個想法剛出現時,就可以先交給 Agent 協助整理問題、挑戰假設或建立粗略原型。這些嘗試不必立刻成為正式流程,重點是讓探索速度更快、思考範圍更廣。

同時也要持續重新測試。過去失敗的方法,不代表現在仍然不可行。模型、工具與介面都在快速變動,定期重試本身就是新的工作能力。

工具有沒有幫上忙,可以看一件事:它是否真的讓設計師多試幾個方向、更快說清楚想法,或在做決定前看見原本沒注意到的問題。

一個反直覺的建議:少做一點

當 AI 讓新增功能、畫面與頁面變得越來越容易,產品反而更容易變得破碎、重複而複雜。

Ian 給忙碌設計團隊的建議很簡單:先不要急著做新的東西。

開始設計新東西之前,可以先確認四件事。

一、能否延伸現有功能。

二、能否重用既有元件。

三、能否把需求組合進目前流程。

四、這個東西是否真的需要存在。

這要求設計師用系統的角度看待產品。

一個產品如果每來一個需求就多開一個頁面、再加一種模式,很快就會變得難懂。比較好的做法,是先把元件、規則和互動整理成能重複使用的基礎,之後的新功能才接得進來,而不是一直往旁邊長。

AI 已經是很強的產品設計師,但人類仍有重要優勢

AI 已經能產生常見介面、套用成熟模式、快速建立原型,並提供大量可用方向。更重要的是,它能讓每一位使用者都取得過去只有專業團隊才擁有的設計協助。

人類目前較有優勢的,是那些還沒有成熟範例可循的問題。

例如觀察人們真正如何使用產品、發現使用者自己也說不清楚的需求、理解情境與情緒,以及發明過去從未出現的新互動典範。

多點觸控、Instagram 的動態消息、Snapchat 的閱後即焚,在剛被提出時,都不是單純從成熟範例中重新排列出的答案。

AI 很擅長辨識既有模式,但當突破來自一個尚未被證明的新觀點時,人類的觀察、冒險與判斷仍然重要。

PM、工程與設計的界線會模糊,但不會消失

設計師可以用 AI 做出可運作的網站,工程師可以直接生成介面,PM 也能自行製作原型並驗證流程。

三個角色之間的界線一定會愈來愈模糊,但這不代表職能會消失。

在小型團隊裡,能跨設計、產品與開發的人會很有優勢;當產品與組織擴大後,仍需要不同的人對不同結果負責。

有人需要定義問題與整合組織,有人需要確保系統可靠、可維護與可擴充,也有人需要負責使用者體驗、產品一致性與設計品質。

角色會互相跨得更遠,但到了真正要負責結果時,這些專業仍然少不了。

OpenAI 用兩種完全不同的速度做設計

OpenAI 並不是所有產品都用同一套速度完成。

對 ChatGPT 的核心體驗,團隊可能嘗試 100 個方向,捨棄其中 99 個,再透過使用者研究與 A/B 測試推出一個版本。

對 Codex 等快速變動的產品,某些功能則可能在幾個小時內從想法走到上線,再直接從真實使用取得回饋。

關鍵不是一味追求快或慢,而是先判斷這個東西會不會長期存在。核心介面值得慢慢磨;仍在找答案的功能,先推出再看真實反應,往往更合理。

ChatGPT 的設計任務,是在能力爆炸時持續保持簡單

同一個 ChatGPT 可能被用來決定晚餐,也可能被用來規劃複雜的企業工作。

訪談將這種情況描述為能力落差:多數使用者只接觸產品能力的一小部分,因此主流程必須保持簡單;較前沿的功能,可以先放在桌面版、Codex 或更適合進階使用者的位置。

長期方向不是增加更多模式切換,而是建立一個通用入口。系統應該知道什麼時候快速回答、什麼時候進入對話,以及什麼時候直接完成工作。

對設計團隊而言,真正困難的工作,是在能力範圍持續擴張時,仍讓多數人不必理解模型、速度與模式,就能順利完成事情。

即使是 OpenAI 設計主管,也曾懷疑自己是否做得夠好

Ian 剛進入 OpenAI 時,也曾因 GPT-4、團隊規模與工作複雜度而感到不安。

後來與其他帶領大型設計團隊的人交流,才發現許多人都經歷過相同狀態。外部導師或同儕能把模糊的冒牌者症候群,轉化為可討論、可處理的具體問題。

連站在產業前線的人,也沒有一套完整答案。找可信任的同儕交換問題,比假裝什麼都懂更有用,最後仍要回到產品有沒有變得更好。

設計師現在可以開始做的六件事

一、把 AI 提前到流程起點,用來釐清問題、挑戰假設與建立原型。

二、持續重新測試工具,不把過去一次失敗視為永久結論。

三、提升原型能力,讓模糊想法更快進入可操作、可驗證的狀態。

四、建立可組合的元件、規則、提示詞、Skill 與工作流程。

五、練習刪除與取捨,先判斷是否真的需要新增功能或畫面。

六、讓作品集證明決策過程,而不只展示漂亮完稿。

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補充

看完之後,我覺得 AI 讓未來的設計形式,從多個單一工具互相組合的方式,轉變為由 AI 擔任「中控臺」角色,去串接各個工具的資源並進行整合。

甚至對於有建立設計系統(Guideline)的人來說,這套方法能讓執行過程更嚴謹,確保成果都能遵守規範。我覺得這會是新時代的設計趨勢。